30 Floors Up Steuerung, Lobby und Noise-Regeln
Create-a-Group-Pads, Easy/Normal/Hard, Speicherplätze, Keybinds und wie Sound Infizierte anzieht.
Bevor du dir um Bolt Cutters oder Etage 27 Sorgen machst, brauchst du ein sauberes Lobby-Setup und zuverlässige Binds. Diese 30-Floors-Up-Tools-Seite deckt Create a Group-Optionen, Schwierigkeit, Kampagnen-Saves, grundlegende PC-Controls, Interaction-Gewohnheiten und die Noise-Regeln ab, die entscheiden, ob ein Flur leer bleibt. Paare sie mit Erste Schritte für die Night-0-Reihenfolge und Nachbarn dafür, wer an deiner Tür klopft.
Lobby — Create a Group
Im Hub tritt auf ein nummeriertes Pad, um das Create a Group-Fenster zu öffnen (Pads zeigen Labels wie Pad 3). Andere Pads zeigen Live-Gruppen wie 4/4 Normal Public oder 2/3 Normal. Bestätige diese vier Felder, bevor du den grünen Create-Button drückst:
| Option | Auswahl | Hinweise |
|---|---|---|
| Players | 1–4 | Solo oder du plus bis zu drei Freunde; matched die Roblox-Beschreibung |
| Difficulty | Easy, Normal, Hard | Normal ist als intended Balance und empfohlener Default markiert |
| Access | Public oder Friends only | Friends only begrenzt Joins auf die Roblox-Freunde des Hosts |
| Campaign | New Saved Game oder Temporary | Temporary warnt, dass Progress nicht gespeichert wird |
Die Server-Population kann in der Experience etwa 30 Spieler erreichen, aber deine Survival-Gruppe bleibt auf vier begrenzt. Public Pads sind okay für Pickup-Teammates; Friends only ist besser für ernsthafte Tag-28-Dachversuche.
Schwierigkeit — was wählen
- Easy — Night 0, Door-Chain-Timing und Container-Fills lernen ohne harte Bestrafung.
- Normal — Default-Balance; nutze das für wiki-genaue Routing und Klassen-Tests.
- Hard — Erwarte weniger Verzeihen bei Noise, Supplies und Türdruck; bring Scout/Medic früher.
Wenn du Notizen schreibst oder den Tages-Timings dieses Wikis folgst, bleib auf Normal, damit Valve- und Dach-Tage mit gängigen Recordings übereinstimmen.
Saves und Kampagnen-Slots
New Saved Game startet eine Kampagne, die das Spiel für Return-Sessions behält — wichtig, wenn Objectives über Tag 38 hinaus und Richtung 100-Tage-Rettung gehen. Temporary ist für Experimente, Klassen-Tryouts oder Zuschauen bei Freunden ohne Slot-Clutter.
Extra Slots erscheinen als Game Passes (Save Slot 2 und Save Slot 3, häufig 999 Robux je). Du brauchst sie nicht zum Spielen, aber lange Co-op-Gruppen kaufen oft einen geteilten Planning-Slot pro rotierendem Host. Lies immer die Temporary-Warnung; einen Temp-Run zu schließen löscht den Progress, den du gebankt glaubtest.
Grundlegende PC-Controls
Bindings können mit Updates leicht variieren, aber gefilmte Sessions zeigen konsistent:
| Taste | Aktion |
|---|---|
| E | Aufheben, Container öffnen, mit Nachbarn sprechen |
| F | Halten zum Essen oder Trinken; auch Unlock- / Door-Interactions in vielen Prompts |
| R | Peephole-Blick |
| T | Türkette ein- oder aushaken |
| Q | Gehaltenes Item wegstecken |
| X | Droppen |
| 1–4 | Hotbar-Slots |
| Tab | Objectives ein-/ausblenden |
| Shift (Sprint) | Rennen — laut; drainiert Stamina |
Halte Interactions, bis der Bar fertig ist — Eimer-Fills, Drinks (etwa 0,5 L pro Schluck aus versiegelten Flaschen in frühem Footage) und Essen nutzen alle Hold-Logic. Controller-Spieler sollten diese Actions in der Ingame-Prompt-Liste spiegeln; dieselben Peephole- und Ketten-Verben erscheinen an der Tür, wenn du sie anschaust.
Door-Interaction-Checkliste
Jedes Mal, wenn du nach Hause kommst oder ein Klopfen beantwortest:
- Schau die Tür an und bestätige den Lock-State.
- Drücke den Peephole-Bind (R), bevor du entriegelst.
- Setze die Kette (T), damit die Tür nur einen Spalt öffnet.
- Unlock / öffne erst, nachdem du den Besucher erkennst.
- Schließen, relocken und re-chainen, wenn die Szene endet.
Daniels Night-0-Klopfen ist das Tutorial für diesen Loop. Die Kette zu skippen macht aus freundlichen Checks Flur-Breaches. Brace nie Möbel so, dass dein eigener Exit permanent blockiert ist.
Inventar- und Carry-Tipps
Du hast typischerweise vier Hotbar-Slots plus einen Backpack-Slot, wenn geared. Volle Wasser-Eimer und manche Stoves brauchen beide Hände. Droppe oder racke Bulk-Wasser vor Leitersteigen. Porter-Klassen-Backpacks adden Slots; Hiking Packs aus Mid-Building-Küchen helfen Escape-Kits. Halte eine permanente „Kit-Reihe“ im Kopf: Lichtquelle, Waffe, Key-Tools (Screwdriver / Wrench) und eine Flasche.
Noise-Regeln — was Infizierte anzieht
Die Fantasy-Pitch: leise bleiben, während Zombies die Halls füllen. Praktische Regeln aus dem Play:
- Gehen und Ducken sind die Baseline-sicheren Moves. Scout reduziert diesen Noise weiter.
- Sprinten ist laut und verbrennt Stamina; nutze es, um Line of Sight zu brechen, nicht zum Commuten.
- Nahkampfschwünge, Forcen jammed Doors und Bolt Cutters an Ketten spike Noise hart.
- Möbel-Drags und Reparaturen sind hörbar — cleare den Hall, bevor Caretaker-Arbeit beginnt.
- Geworfene Noise Maker (Courier) ziehen Infizierte zum Sound; sie beenden keine Chase, die schon auf dir ist.
- Treppentüren hinter dir zu schließen verlangsamt Follower, auch wenn sie den letzten Hit gehört haben.
Wenn ein Landing aktiv klingt: warten, zuhören (still stehen für Stamina-Return auf Scout) und über Vents umrouten statt in eine Crowd zu schwingen. Geclearte Halls füllen sich mit der Zeit nach; eine ruhige Minute jetzt schlägt einen Bandagen-Sink später.
Co-op-Lobby-Etikette
- Host nennt Schwierigkeit und Save-Typ im Chat vor Create.
- Weise Door Watch, Water Lead und Scout-Rollen zu, bevor Night 0 endet.
- Ein Spieler handhabt Peephole/Kette am geteilten Entry, damit Binds nicht kämpfen.
- Einigt euch auf Temporary versus Saved, bevor jemand vierzig echte Minuten ausgibt.
Quick Start nach der Lobby
- Erstelle Normal Friends-only Saved Group (oder Public, wenn ihr Filler braucht).
- Kaufe oder equippe eine Klasse nur, wenn du Survivor-Basics schon verstehst.
- Lade rein, beende Night 0 aus Erste Schritte.
- Halte Noise niedrig, chaine jedes Öffnen und prüfe Objectives mit Tab.
- Wenn Nachbarn rufen, lies Nachbarn, bevor du die Treppen sprintest.
Meistere zuerst das Pad-Fenster und die Door-Binds. Die meisten gescheiterten Tag-1-Stories starten mit einem Temporary-Save, den niemand bemerkt hat, oder einer ungechainten Tür bei Daniels Klopfen — nicht mit einem fehlenden Rooftop-Key.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Überlebende auf Etage 30.
Wie starte ich ein Co-op-Spiel in 30 Floors Up?
Tritt auf ein Lobby-Pad, um Create a Group zu öffnen, setze Players (1–4), Difficulty, Access (Public oder Friends only) und Campaign (Saved oder Temporary), dann Create bestätigen.
Welche Schwierigkeit sollten Anfänger nutzen?
Normal ist als intended Balance gelabelt und passt am besten zu den meisten Guides. Nutze Easy nur zum Lernen der Binds, dann steige auf.
Was ist der Unterschied zwischen Saved- und Temporary-Kampagnen?
Ein New Saved Game behält Progress für spätere Sessions. Temporary speichert nicht — nutze es für Experimente, nicht für 100-Tage-Versuche.
Wie prüfe ich den Peephole und setze die Kette?
Auf dem PC schaut R durch den Peephole und T hakt die Kette ein oder aus. Immer Peephole und Kette vor dem Unlock bei einem Klopfen.
Was macht den meisten Lärm?
Sprinten, Nahkampf, Forcen von Türen, Bolt Cutters und schwere Möbelreparaturen. Gehen, Vents nutzen und vor lauten Tools ablenken.