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30 Floors Up Controles, lobby e regras de barulho

Pads de Create a Group, Easy/Normal/Hard, slots de save, binds e como o som puxa infectados.

Última atualização:

Controles e lobby

Antes de se preocupar com bolt cutters ou o andar 27, você precisa de um setup limpo de lobby e binds confiáveis. Esta página de ferramentas de 30 Floors Up cobre opções de Create a Group, dificuldade, saves de campanha, controles básicos de PC, hábitos de interação e as regras de barulho que decidem se um corredor fica vazio. Combine com primeiros passos para a ordem da Night 0 e vizinhos para quem bate na sua porta.

Lobby — Create a Group

No hub, pise num pad numerado para abrir a janela Create a Group (pads mostram labels como Pad 3). Outros pads exibem grupos ao vivo como 4/4 Normal Public ou 2/3 Normal. Confirme estes quatro campos antes de apertar o botão verde de create:

OpçãoEscolhasNotas
Players1–4Solo ou você mais até três amigos; combina com a descrição do Roblox
DifficultyEasy, Normal, HardNormal é marcado como o balance pretendido e default recomendado
AccessPublic ou Friends onlyFriends only limita joins aos amigos Roblox do host
CampaignNew saved game ou TemporaryTemporary avisa que o progresso não é salvo

A população do servidor pode chegar a cerca de 30 jogadores na experiência, mas seu grupo de sobrevivência ainda é limitado a quatro. Pads Public são ok para teammates pickup; Friends only é melhor para tentativas sérias de telhado no Dia 28.

Dificuldade — o que escolher

  • Easy — Aprender Night 0, timing de corrente na porta e enchimentos de container sem punição dura.
  • Normal — Balance default; use para routing preciso do wiki e testes de classe.
  • Hard — Espere menos perdão em barulho, supplies e pressão de porta; leve Scout/Medic mais cedo.

Se estiver escrevendo notas ou seguindo os timings de dia deste wiki, fique no Normal para seus dias de válvula e telhado alinharem com gravações comuns.

Saves e slots de campanha

New saved game inicia uma campanha que o jogo guarda para sessões de retorno — importante quando objetivos se estendem além do Dia 38 e rumo a um resgate de 100 dias. Temporary é para experimentos, testes de classe ou assistir um amigo sem bagunçar slots.

Slots extras aparecem como game passes (Save Slot 2 e Save Slot 3, comumente 999 Robux cada). Você não precisa deles para jogar, mas grupos longos de co-op costumam comprar um slot compartilhado de planejamento por host rotativo. Sempre leia o aviso de Temporary; fechar um run temp apaga o progresso que você achou que tinha bankado.

Controles básicos de PC

Binds podem variar um pouco com updates, mas sessões filmadas mostram de forma consistente:

TeclaAção
EPegar, abrir containers, falar com vizinhos
FSegurar para comer ou beber; também unlock / interações de porta em muitos prompts
ROlhar pelo peephole
TEngatar ou desengatar a corrente da porta
QGuardar o item segurado
XDropar
1–4Slots da hotbar
TabMostrar ou esconder objetivos
Shift (sprint)Correr — barulhento; drena stamina

Segure interações até a barra completar — enchimentos de balde, drinks (cerca de 0,5 L por gole em garrafas lacradas no footage inicial) e comidas todos usam lógica de hold. Jogadores de controle devem espelhar essas ações na lista de prompts no jogo; os mesmos verbos de peephole e corrente aparecem na porta quando você a encara.

Checklist de interação com a porta

Toda vez que voltar para casa ou atender uma batida:

  1. Encare a porta e confirme o estado de Lock.
  2. Pressione o bind de peephole (R) antes de qualquer unlock.
  3. Coloque a corrente (T) para a porta só abrir uma fresta.
  4. Unlock / abra só depois de reconhecer o visitante.
  5. Feche, relock e recoloque a corrente quando a cena terminar.

A batida de Night 0 do Daniel é o tutorial deste loop. Pular a corrente é como checks amigáveis viram invasões de corredor. Nunca brace móveis de um jeito que bloqueie permanentemente sua própria saída.

Dicas de inventário e carregamento

Você tipicamente tem quatro slots de hotbar mais um slot de backpack quando equipado. Baldes cheios de água e alguns fogões precisam das duas mãos. Drope ou organize água a granel na prateleira antes de subir escadas. Backpacks da classe Porter adicionam slots; hiking packs das cozinhas do meio do prédio ajudam kits de fuga. Mantenha uma “fileira de kit” permanente em mente: fonte de luz, arma, ferramentas-chave (screwdriver / wrench) e uma garrafa.

Regras de barulho — o que puxa infectados

O pitch da fantasia é ficar quieto enquanto zumbis enchem os halls. Regras práticas do play:

  • Andar e agachar são os moves seguros de baseline. Scout reduz esse barulho ainda mais.
  • Sprintar é barulhento e queima stamina; use para quebrar linha de visão, não para trajeto.
  • Swings de melee, forçar portas emperradas e bolt cutters em correntes disparam barulho forte.
  • Arrastos de móveis e reparos são audíveis — limpe o hall antes do trabalho de Caretaker.
  • Noise makers arremessados (Courier) puxam infectados em direção ao som; não terminam uma perseguição já em cima de você.
  • Fechar portas de escada atrás de você atrasa seguidores mesmo se eles ouviram o último hit.

Se um patamar soa ativo, espere, ouça (fique parado para a stamina voltar no Scout) e redirecione por vents em vez de swingar numa multidão. Halls limpos reenchem com o tempo; um minuto quieto agora vence um sink de bandagem depois.

Etiqueta de lobby no co-op

  • O host declara dificuldade e tipo de save no chat antes de create.
  • Atribua vigia de porta, water lead e papéis de scout antes da Night 0 acabar.
  • Um jogador cuida de peephole/corrente na entrada compartilhada para binds não brigarem.
  • Combinem Temporary versus salvo antes de alguém gastar quarenta minutos reais.

Início rápido depois do lobby

  1. Crie um grupo Normal Friends-only salvo (ou Public se precisar de fillers).
  2. Compre ou equipe uma classe só se já entender o básico de Survivor.
  3. Carregue, termine a Night 0 de primeiros passos.
  4. Mantenha o barulho baixo, coloque corrente em cada abertura e cheque objetivos com Tab.
  5. Quando vizinhos chamarem, leia vizinhos antes de sprintar as escadas.

Domine a janela do pad e os binds da porta primeiro. A maioria das histórias falhas do Dia 1 começa com um save Temporary que ninguém notou ou uma porta sem corrente durante a batida do Daniel — não com uma roof key faltando.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes presos no andar 30.

Como começo um jogo co-op em 30 Floors Up?

Pise num pad do lobby para abrir Create a Group, defina Players (1–4), Difficulty, Access (Public ou Friends only) e Campaign (salvo ou Temporary) e então confirme create.

Qual dificuldade iniciantes devem usar?

Normal é rotulado como o balance pretendido e é o melhor match para a maioria dos guias. Use Easy só enquanto aprende binds e depois suba.

Qual a diferença entre campanhas salvas e Temporary?

Um new saved game guarda o progresso para sessões posteriores. Temporary não salva — use para experimentos, não tentativas de 100 dias.

Como checo o peephole e coloco a corrente?

No PC, R olha pelo peephole e T engata ou desengata a corrente. Sempre peephole e corrente antes de destrancar para uma batida.

O que faz mais barulho?

Sprintar, combate melee, forçar portas, bolt cutters e reparos pesados de móveis. Ande, use vents e distraia antes de ferramentas barulhentas.