30 Floors Up Controles, lobby y reglas de ruido
Pads de Create a Group, Easy/Normal/Hard, slots de guardado, keybinds y cómo el sonido atrae infectados.
Antes de preocuparte por bolt cutters o el piso 27, necesitas un setup limpio de lobby y binds fiables. Esta página de herramientas de 30 Floors Up cubre opciones de Create a Group, dificultad, saves de campaña, controles básicos de PC, hábitos de interacción y las reglas de ruido que deciden si un pasillo se queda vacío. Emparéjala con primeros pasos para el orden de Night 0 y jugadores para quién llama a tu puerta.
Lobby — Create a Group
En el hub, pisa un pad numerado para abrir la ventana Create a Group (los pads muestran etiquetas como Pad 3). Otros pads muestran grupos en vivo como 4/4 Normal Public o 2/3 Normal. Confirma estos cuatro campos antes de pulsar el botón verde de crear:
| Opción | Opciones | Notas |
|---|---|---|
| Players | 1–4 | Solo o tú más hasta tres amigos; coincide con la descripción de Roblox |
| Difficulty | Easy, Normal, Hard | Normal está marcado como el balance previsto y el default recomendado |
| Access | Public o Friends only | Friends only limita las uniones a los amigos de Roblox del host |
| Campaign | New saved game o Temporary | Temporary avisa de que el progreso no se guarda |
La población del servidor puede llegar a unos 30 jugadores en la experiencia, pero tu grupo de supervivencia sigue limitado a cuatro. Los pads Public valen para compañeros improvisados; Friends only es mejor para intentos serios de tejado del Día 28.
Dificultad — qué elegir
- Easy — Aprender Night 0, timing de cadena de puerta y llenados de contenedor sin castigo duro.
- Normal — Balance por defecto; úsalo para routing preciso del wiki y pruebas de clase.
- Hard — Espera menos perdón en ruido, suministros y presión de puerta; trae Scout/Medic antes.
Si estás tomando notas o siguiendo los timings de día de este wiki, quédate en Normal para que tus días de válvula y tejado encajen con las grabaciones habituales.
Saves y slots de campaña
New saved game empieza una campaña que el juego guarda para sesiones de vuelta — importante cuando los objetivos se alargan más allá del Día 38 y hacia un rescate de 100 días. Temporary es para experimentos, pruebas de clase o mirar a un amigo sin llenar slots.
Los slots extra aparecen como game passes (Save Slot 2 y Save Slot 3, a menudo 999 Robux cada uno). No los necesitas para jugar, pero grupos co-op largos suelen comprar un slot compartido de planificación por host rotativo. Lee siempre el aviso de Temporary; cerrar una run temp borra el progreso que pensabas haber bankeado.
Controles básicos de PC
Los binds pueden variar un poco con updates, pero las sesiones filmadas muestran de forma consistente:
| Tecla | Acción |
|---|---|
| E | Recoger, abrir contenedores, hablar con vecinos |
| F | Mantener para comer o beber; también unlock / interacciones de puerta en muchos prompts |
| R | Mirar por la mirilla |
| T | Enganchar o desenganchar la cadena de la puerta |
| Q | Guardar el ítem en mano |
| X | Tirar |
| 1–4 | Slots del hotbar |
| Tab | Mostrar u ocultar objetivos |
| Shift (sprint) | Correr — ruidoso; drena stamina |
Mantén las interacciones hasta que se complete la barra — llenados de cubo, bebidas (unos 0.5 L por sorbo en botellas selladas en footage temprano) y comidas usan lógica de hold. Los jugadores con mando deben reflejar estas acciones en la lista de prompts in-game; los mismos verbos de mirilla y cadena aparecen en la puerta cuando la miras de frente.
Checklist de interacción con la puerta
Cada vez que vuelvas a casa o respondas a un golpe:
- Mira la puerta y confirma el estado de Lock.
- Pulsa el bind de mirilla (R) antes de cualquier unlock.
- Pon la cadena (T) para que la puerta solo se abra un poco.
- Desbloquea / abre solo después de reconocer al visitante.
- Cierra, vuelve a poner llave y reengancha la cadena cuando termine la escena.
El golpe de Night 0 de Daniel es el tutorial de este bucle. Saltarse la cadena es cómo los chequeos amistosos se convierten en brechas del pasillo. Nunca refuerces muebles de un modo que bloquee permanentemente tu propia salida.
Tips de inventario y carga
Sueles tener cuatro slots de hotbar más un slot de mochila cuando estás equipado. Los cubos de agua llenos y algunas estufas necesitan ambas manos. Tira o coloca agua a granel antes de subir escaleras de mano. Las mochilas de clase Porter añaden slots; los hiking packs de cocinas mid-edificio ayudan a kits de escape. Mantén en mente una “fila de kit” permanente: fuente de luz, arma, herramientas clave (screwdriver / wrench) y una botella.
Reglas de ruido — qué atrae infectados
El pitch de la fantasía es quedarte en silencio mientras los zombis llenan los pasillos. Reglas prácticas del juego:
- Caminar y agacharse son los movimientos baseline seguros. Scout reduce aún más ese ruido.
- Sprintar es ruidoso y quema stamina; úsalo para romper línea de visión, no para conmutar.
- Swings melee, forzar puertas atascadas y bolt cutters en cadenas disparan el ruido con fuerza.
- Arrastres de muebles y reparaciones se oyen — limpia el pasillo antes del trabajo de Caretaker.
- Los noise makers lanzados (Courier) tiran infectados hacia el sonido; no terminan una persecución que ya va a por ti.
- Cerrar puertas de escalera detrás de ti frena a los seguidores aunque oyeran el último golpe.
Si un rellano suena activo, espera, escucha (quédate quieto para recuperar stamina en Scout) y reenruta por ventilaciones en lugar de swingear a una multitud. Los pasillos limpios se rellenan con el tiempo; un minuto silencioso ahora gana a un sink de vendas después.
Etiqueta de lobby en co-op
- El host indica dificultad y tipo de save en el chat antes de crear.
- Asignad vigilancia de puerta, water lead y roles de scout antes de que acabe Night 0.
- Un jugador maneja mirilla/cadena en la entrada compartida para que los binds no peleen.
- Acordad Temporary frente a guardado antes de que nadie gaste cuarenta minutos reales.
Inicio rápido tras el lobby
- Crea un grupo Normal Friends-only guardado (o Public si necesitas fillers).
- Compra o equipa una clase solo si ya entiendes lo básico de Survivor.
- Carga, termina Night 0 desde primeros pasos.
- Mantén el ruido bajo, encadena cada apertura y revisa objetivos con Tab.
- Cuando llamen los vecinos, lee jugadores antes de sprintar las escaleras.
Domina primero la ventana del pad y los binds de la puerta. La mayoría de historias fallidas del Día 1 empiezan con un save Temporary que nadie notó o una puerta sin cadena durante el golpe de Daniel — no con una roof key que faltaba.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes atrapados en el piso 30.
¿Cómo empiezo una partida co-op en 30 Floors Up?
Pisa un pad del lobby para abrir Create a Group, configura Players (1–4), Difficulty, Access (Public o Friends only) y Campaign (guardada o Temporary), luego confirma create.
¿Qué dificultad deberían usar los principiantes?
Normal está etiquetado como el balance previsto y es el mejor match para la mayoría de guías. Usa Easy solo mientras aprendes binds y luego sube.
¿Cuál es la diferencia entre campañas guardadas y Temporary?
Un new saved game conserva el progreso para sesiones posteriores. Temporary no guarda — úsalo para experimentos, no para intentos de 100 días.
¿Cómo miro por la mirilla y pongo la cadena?
En PC, R mira por la mirilla y T engancha o desengancha la cadena. Siempre mirilla y cadena antes de desbloquear por un golpe.
¿Qué hace más ruido?
Sprintar, combate melee, forzar puertas, bolt cutters y reparaciones pesadas de muebles. Camina, usa ventilaciones y distrae antes de herramientas ruidosas.