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30 Floors Up Guía de pisos de Bellwether Heights

Pisos mapeados desde el tanque del tejado hasta el lobby, más pasillos, escaleras, ventilaciones y shafts de lift.

Última actualización:

Guía de pisos

Bellwether Heights es el mapa entero de 30 Floors Up. No subes desde la calle hasta un jefe de azotea; empiezas en el piso 30 y más adelante los objetivos te mandan arriba al tejado o abajo hacia cocinas, clínicas y el lobby. Este directorio lista pisos confirmados en grabaciones de jugadores y luego explica los cuatro sistemas de movimiento: pasillos, escaleras, ventilaciones y shafts de lift. Úsalo con jugadores para quests de vecinos, agua y comida para la válvula y cómo escapar para salidas por tejado y lobby.

Directorio de pisos (mapeados hasta ahora)

PisoQué importaCómo llegan los jugadores
TejadoTanque(s) de agua, salida de sala de máquinas, shelters futuros; puerta de escalera cerrada desde el lado del tejadoEscalera del shaft de lift + hatch con wrench
31Dev Patel en 3102 (estudiante de medicina; quiere agua limpia)Shaft / landing de Lift 2
30Tu inicio — piso 3004; Daniel 3003; Ruth 3001; Mara 3005; sala de janitor; breakerSpawn
29Eli; puertas tabladas; infectados más densos; hallazgos de estufa portátilEscaleras (peligroso) o ventilaciones
28Arthur Hail tras una puerta atascada; intel de taller sobre shafts y tejadoEscaleras o ventilación
27Riser de válvula (wrench), oficina, cerradura con keypad, headlamp de sobraShaft de lift / puerta forzada
19Cocina comunitaria — jarras de agua, hiking pack, escalera; vista al hospitalShaft de lift y luego puerta limpia
17Puerta deformada por el calor cerrada en el marcoSolo aproximación por shaft hasta ahora
16Humo / fuego — tos y pérdida de salud mientras estásShaft de lift
LobbyPuerta de salida principal abierta con bolt cutters en walkthroughsDescenso largo

Los pisos no listados tienen poco o ningún footage público aún. Update 2.0 puede añadir landings; vuelve a revisar objetivos si cambian los números de día.

Tejado — tanque de agua y sala de máquinas

El tejado es a la vez un nodo de recursos y un área de staging de escape. Los tanques guardan una reserva finita tras morir las bombas. Los barriles capturan más lluvia que un cubo de balcón. Llegas al tejado abriendo el landing de lift 2 en el 30 con una lift landing key (toolbox de casa), subiendo la escalera del shaft y deshaciendo el hatch de la sala de máquinas con un wrench. No esperes que la puerta de escalera se abra desde abajo — está cerrada del lado del tejado. Detalles y secuenciación del Día 28 viven en cómo escapar.

Piso 31 — Dev Patel

Dev estudia medicina en el apartamento 3102. Arthur te señala aquí después de liberarlo. Lleva agua limpia si quieres su ayuda. La puerta del landing de Lift 2 abre al 31 desde el lado del shaft, por eso la cadena de triangular / landing key importa pronto. El conocimiento médico y los suministros de este piso apoyan intentos largos de 100 días.

Piso 30 — pasillo de casa

Aprende cada número de puerta en Night 0 (primeros pasos):

  • 3004 — tú.
  • 3003 — Daniel (golpe de Night 0).
  • 3001 — grupo de Ruth; quests de salida temprana mientras aún corren los lifts.
  • 3005 — Mara (radio / tratos de balcón).
  • Sala de janitor junto a los lifts — toolbox y gear de mantenimiento.
  • Breaker del pasillo — actívalo en reportes tempranos antes de que las noches queden a oscuras.

Las ventilaciones del baño dan una segunda salida de tu piso cuando el pasillo está mal. Mantén la puerta principal con llave, cadena y mirilla siempre que estés en casa.

Piso 29 — Eli

Eli es un niño dejado solo detrás de amenazas tabladas y más zombis que el piso 30. Las escaleras funcionan pero se rellenan de infectados; las ventilaciones son más seguras cuando tienes un screwdriver. Las quests pueden dar keys de funda de almohada, hiking packs y linternas de la habitación de sus padres. Limpia rellanos antes de forzar tablas — el ruido viaja.

Piso 28 — Arthur Hail

Escucha golpes en una tubería y sigue el objetivo para llevar un hammer o screwdriver y una venda. Mueve obstáculos como extintores, limpia el rellano y fuerza la puerta atascada (ruidoso). Arthur explica las reglas sin luz (sin lifts, sin bombas), tanques del tejado, viaje por shaft y Dev en el 31. Su nota de mantenimiento junto a los bolt cutters avisa de que las puertas de incendio del este están encadenadas y cortar es ruidoso — distrae primero.

Piso 27 — riser de válvula

Este es el piso del comeback del agua. Fuerza la puerta, aplica el wrench al riser de válvula y rellena los contenedores de casa cuando vuelva la presión (agua y comida). Espera una cerradura con keypad cercana sin código público, un panel de crawl suelto y oficinas oscuras. Lleva un headlamp o linterna.

Piso 19 — cocina comunitaria

Un nodo mayor de restock: jarras de agua, un hiking pack y acceso por escalera con vista hacia un exterior de hospital. Llega bajando el shaft tras lidiar con puertas intermedias cerradas o deformadas. Úsalo cuando adelgacen las despensas del piso 30, pero presupuesta sed para la subida a casa.

Piso 16 — humo y fuego

El rellano puede abrirse, pero el humo drena salud mientras te quedas. No campes aquí. Trátalo como zona de peligro de camino a pisos bajos o al lobby. Lleva vendas y atraviesa rápido si una ruta te fuerza a cruzarlo.

Lobby — puerta a nivel de calle

La puerta principal del lobby es la fantasía de salida con bolt cutters. Llevar a un grupo completo allí con agua, comida y cutters es un proyecto de varios días. Combina bajadas por shaft con hops cortos de escalera, nunca una sola carrera temeraria de escaleras desde el 30.

Rutas de movimiento comparadas

Pasillos

Viaje por defecto en un piso limpio. Buenos para puertas de vecinos, salas de janitor y breakers. El riesgo sube en noches de multitud cuando los infectados se juntan en los pisos. Camina; no sprintes salvo que ya haya empezado una persecución.

Escaleras (peligroso)

Viaje vertical rápido y también el más ruidoso. Las puertas de incendio del este pueden estar encadenadas. Cada rellano puede rellenarse después de limpiarlo. Cierra las puertas de escalera detrás de ti para frenar seguidores. Usa escaleras para hops cortos (30→28) cuando las ventilaciones estén cerradas, no para conmutar toda la torre.

Ventilaciones (screwdriver / wrench)

  • Rejillas de ventilación: screwdriver, desenrosca cada tornillo.
  • Ventilaciones atornilladas: adjustable wrench en los pernos.
  • Algunas ventilaciones necesitan una key en lugar de una herramienta.

Las ventilaciones saltan pasillos infectados y caen en apartamentos cerrados desde dentro. Vigila caídas de un solo sentido. Perfectas para rutas de loot silenciosas entre el 30, 29 y 28.

Shafts de lift (keys)

Abre puertas de lift con la triangular key de la toolbox de la habitación principal, luego usa lift landing keys para landings bloqueados. Las escaleras no siempre abarcan toda la altura — algunas paran a mitad de bajada, otras necesitan un salto al siguiente peldaño. Los shafts alcanzan tejado, 31, 27, 19 y 16 en rutas filmadas. Tras el corte de luz están oscuros; los perks de batería de Electrician ayudan.

Orden de exploración sugerido

  1. Lootea por completo el piso 30 y abre las ventilaciones de casa.
  2. Asegura la triangular key y el camino emergency/wrench.
  3. Visita el 28 (Arthur) y el 29 (Eli) con herramientas silenciosas.
  4. Restaura el agua en el 27.
  5. Sube al 31 por Dev cuando puedas sparear agua limpia.
  6. Prepara el tejado vía lift 2 cuando aparezcan objetivos del Día 28 (o equivalente).
  7. Empuja restocks de cocina del 19, evita quedarte en el 16 y luego decide escape por lobby frente a hold de 100 días.

Roles de piso en co-op

Un Scout lidera ventilaciones, un Porter carga jarras del 19, un jugador vigila puertas de escalera, uno se queda en el 30 para defensa de puerta y cocina. Marca puertas bloqueadas para el grupo si hay un Courier. Nunca os separéis tanto que nadie pueda estabilizar una run de Medic caído en el humo del 16.

Aprende el directorio y luego muévete con intención. El turismo aleatorio de escaleras es cómo las fortalezas del piso 30 se convierten en pasillos vacíos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes atrapados en el piso 30.

¿En qué piso empiezo en 30 Floors Up?

Piso 30 de Bellwether Heights, normalmente el piso 3004. Los vecinos del mismo pasillo incluyen a Daniel, Ruth y Mara.

¿Dónde está la válvula de agua?

En el piso 27 tras una puerta que fuerzas. Gira el riser de válvula con un adjustable wrench para restaurar el flujo de grifo y luego rellena tus contenedores.

¿Cómo llego al tejado?

Usa la lift landing key de tu toolbox, abre lift 2 en el piso 30, sube la escalera del shaft y deshaz el hatch de la sala de máquinas con un wrench. La puerta de escalera está cerrada desde el lado del tejado.

¿Por qué el piso 16 me hace daño?

El humo del fuego hace toser a tu personaje y perder salud. Pasa rápido con vendas listas; no campes el rellano.

¿Son más seguras las escaleras o las ventilaciones?

Las ventilaciones abiertas con screwdriver o wrench suelen ser más silenciosas y saltan pasillos abarrotados. Las escaleras son más rápidas pero se rellenan de infectados y pueden incluir puertas de incendio encadenadas del este.