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30 Floors Up Guia de andares de Bellwether Heights

Andares mapeados do tanque do telhado até o lobby, mais corredores, escadas, vents e shafts de elevador.

Última atualização:

Guia de andares

Bellwether Heights é o mapa inteiro de 30 Floors Up. Você não sobe do nível da rua até um boss no rooftop; você começa no andar 30 e objetivos posteriores te mandam para cima ao telhado ou para baixo rumo a cozinhas, clínicas e o lobby. Este diretório lista andares confirmados em gravações de jogadores e então explica os quatro sistemas de movimento: corredores, escadas, vents e shafts de elevador. Use com vizinhos para quests de vizinhos, água e comida para a válvula e como escapar para saídas de telhado e lobby.

Diretório de andares (mapeado até agora)

AndarO que importaComo os jogadores chegam
TelhadoTanque(s) de água, saída da machine room, abrigos futuros; porta da escada trancada pelo lado do telhadoEscada do shaft de elevador + hatch com wrench
31Dev Patel no 3102 (estudante de medicina; quer água limpa)Shaft / landing do Lift 2
30Seu start — flat 3004; Daniel 3003; Ruth 3001; Mara 3005; sala do zelador; breakerSpawn
29Eli; portas entábuadas; infectados mais densos; achados de fogão portátilEscadas (perigoso) ou vents
28Arthur Hail atrás de uma porta emperrada; intel de oficina sobre shafts e telhadoEscadas ou vent
27Riser da válvula (wrench), escritório, tranca de keypad, headlamp sobressalenteShaft de elevador / porta forçada
19Cozinha comunitária — galões d’água, hiking pack, escada; vista do hospitalShaft de elevador e então porta limpa
17Porta empenada pelo calor presa na molduraSó abordagem por shaft até agora
16Fumaça / fogo — tosse e perda de vida enquanto presenteShaft de elevador
LobbyPorta principal de saída aberta com bolt cutters em walkthroughsDescida longa

Andares não listados têm pouco ou nenhum footage público ainda. O Update 2.0 pode adicionar landings; reconfira objetivos se números de dia mudarem.

Telhado — tanque de água e machine room

O telhado é tanto um nó de recurso quanto uma área de staging de fuga. Tanques seguram uma reserva finita depois que as bombas morrem. Barris pegam mais chuva que um balde de varanda. Você chega ao telhado abrindo o landing do Lift 2 no 30 com uma lift landing key (toolbox em casa), subindo a escada do shaft e abrindo o hatch da machine room com um wrench. Não espere a porta da escada abrir por baixo — está trancada pelo lado do telhado. Detalhes e sequência do Dia 28 ficam em como escapar.

Andar 31 — Dev Patel

Dev estuda medicina no apartamento 3102. Arthur te aponta para cá depois que você o libera. Leve água limpa se quiser a ajuda dele. A porta do landing do Lift 2 abre no 31 pelo lado do shaft, e por isso a cadeia de triangular / landing key importa cedo. Conhecimento médico e supplies deste andar sustentam tentativas longas de 100 dias.

Andar 30 — corredor de casa

Aprenda cada número de porta na Night 0 (primeiros passos):

  • 3004 — você.
  • 3003 — Daniel (batida na Night 0).
  • 3001 — grupo da Ruth; quests de partida cedo enquanto elevadores ainda rodam.
  • 3005 — Mara (rádio / deals de varanda).
  • Sala do zelador ao lado dos elevadores — toolbox e gear de manutenção.
  • Breaker do corredor — ligue cedo os relatos antes das noites ficarem pitch black.

Vents do banheiro dão uma segunda saída do flat quando o corredor está ruim. Mantenha a porta da frente locked, com corrente e peephole checado sempre que estiver em casa.

Andar 29 — Eli

Eli é uma criança deixada sozinha atrás de ameaças entábuadas e mais zumbis que o andar 30. Escadas funcionam mas reenchem de infectados; vents são mais seguros quando você tem um screwdriver. Quests podem render keys de fronha, hiking packs e lanternas do quarto dos pais. Limpe patamares antes de forçar tábuas — barulho carrega.

Andar 28 — Arthur Hail

Ouça batidas num cano e então siga o objetivo para trazer um hammer ou screwdriver e uma bandagem. Mova obstáculos como extintores, limpe o patamar e force a porta emperrada (barulhento). Arthur explica regras sem energia (sem elevadores, sem bombas), tanques do telhado, viagem por shaft e Dev no 31. A nota de manutenção dele ao lado dos bolt cutters avisa que as portas de incêndio leste estão acorrentadas e cortar é barulhento — distraia primeiro.

Andar 27 — riser da válvula

Este é o andar da volta da água. Force a porta, aplique o wrench no riser da válvula e reencha containers de casa quando a pressão voltar (água e comida). Espere uma tranca de keypad por perto sem código público, um painel solto de crawl e escritórios escuros. Leve um headlamp ou flashlight.

Andar 19 — cozinha comunitária

Um nó maior de restock: galões d’água, um hiking pack e acesso de escada com vista para o exterior de um hospital. Chegue descendo o shaft depois de lidar com portas intermediárias trancadas ou empenadas. Use quando as despensas do andar 30 afinarem, mas orce sede para a subida de volta para casa.

Andar 16 — fumaça e fogo

O patamar pode abrir, mas a fumaça drena vida enquanto você fica. Não campe aqui. Trate como zona de hazard a caminho de andares mais baixos ou do lobby. Carregue bandagens e atravesse rápido se uma rota te forçar a cruzar.

Lobby — porta no nível da rua

A porta principal do lobby é a fantasia de saída com bolt cutters. Levar um grupo inteiro até lá com água, comida e cutters é um projeto de vários dias. Combine drops de shaft com hops curtos de escada, nunca um único run imprudente de escada a partir do 30.

Rotas de movimento comparadas

Corredores

Viagem padrão num andar limpo. Bom para portas de vizinhos, salas de zelador e breakers. O risco sobe em noites de multidão quando infectados se reúnem nos flats. Ande; não sprinte a menos que uma perseguição já tenha começado.

Escadas (perigoso)

Viagem vertical rápida e também a mais barulhenta. Portas de incêndio leste podem estar acorrentadas. Cada patamar pode reencher depois que você limpa. Feche portas de escada atrás de você para atrasar seguidores. Use escadas para hops curtos (30→28) quando vents estiverem trancados, não para trajeto de torre inteira.

Vents (screwdriver / wrench)

  • Grate vents: screwdriver, desenrosque cada fixador.
  • Vents aparafusados: adjustable wrench nos parafusos.
  • Alguns vents precisam de key em vez de ferramenta.

Vents pulam halls infectados e caem em apartamentos trancados por dentro. Cuidado com drops de mão única. Perfeitos para rotas quietas de loot entre 30, 29 e 28.

Shafts de elevador (keys)

Abra portas de elevador com a triangular key da toolbox da sala principal e então use lift landing keys para landings bloqueados. Escadas nem sempre cobrem a altura toda — algumas param no meio do drop, outras precisam de um pulo para o próximo degrau. Shafts alcançam telhado, 31, 27, 19 e 16 nas rotas filmadas. Depois do corte de energia ficam escuros; perks de bateria da classe Electrician ajudam.

Ordem sugerida de exploração

  1. Loote completamente o andar 30 e abra os vents de casa.
  2. Garanta triangular key e o caminho de emergência/wrench.
  3. Visite 28 (Arthur) e 29 (Eli) com ferramentas quietas.
  4. Restaure a água no 27.
  5. Suba ao 31 para Dev quando puder disponibilizar água limpa.
  6. Prepare o telhado via Lift 2 quando objetivos do Dia 28 (ou equivalente) aparecerem.
  7. Empurre restocks da cozinha do 19, evite ficar no 16 e então decida fuga pelo lobby versus hold de 100 dias.

Papéis de andar no co-op

Um Scout lidera vents, um Porter carrega galões do 19, um jogador vigia portas de escada, um fica no 30 para defesa de porta e cozinha. Marque portas bloqueadas para o grupo se um Courier estiver presente. Nunca se dividam tão longe que ninguém possa estabilizar um Medic caído no fumo do 16.

Aprenda o diretório e então se mova com intenção. Turismo aleatório de escada é como fortalezas do andar 30 viram corredores vazios.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes presos no andar 30.

Em que andar eu começo em 30 Floors Up?

Andar 30 de Bellwether Heights, tipicamente flat 3004. Vizinhos no mesmo corredor incluem Daniel, Ruth e Mara.

Onde fica a válvula de água?

No andar 27 atrás de uma porta que você força. Gire o riser da válvula com um adjustable wrench para restaurar o fluxo das torneiras e então reencha seus containers.

Como chego ao telhado?

Use a lift landing key da toolbox, abra o Lift 2 no andar 30, suba a escada do shaft e abra o hatch da machine room com um wrench. A porta da escada está trancada pelo lado do telhado.

Por que o andar 16 me machuca?

A fumaça do fogo faz o personagem tossir e perder vida. Passe rápido com bandagens prontas; não campe o patamar.

Escadas ou vents são mais seguros?

Vents abertos com screwdriver ou wrench costumam ser mais quietos e pulam halls lotados. Escadas são mais rápidas mas reenchem de infectados e podem incluir portas de incêndio leste acorrentadas.