30 Floors Up lista de níveis de classes
Rankings S a D das classes do lobby, preços em cash/gems e quando escolher cada papel.
Classes em 30 Floors Up são jobs do lobby que você compra com Cash ou Gems (cerca de 5 Cash por 1 Gem). Elas não spawnam comida grátis numa despensa vazia; fazem um trabalho mais quieto, mais rápido ou mais barato. O Survivor grátis consegue terminar cada passo do tutorial. Locksmith é um game pass separado de 1299 Robux. Esta tier list ranqueia classes para objetivos típicos de sobrevivência e fuga do Update 2.0 — segurança de água, movimento quieto, estabilização no co-op e acesso a ferramentas.
Compare picks com primeiros passos antes de gastar, passe os olhos em códigos por presentes de moeda quando existirem e volte ao hub da tier list para outros rankings conforme publicarem.
Visão geral da tier list
| Tier | Classes | Por que ficam aqui |
|---|---|---|
| S | Medic, Cook, Electrician | Estendem diretamente a duração do run: cura, economia de comida, luzes/rádios depois do corte de energia |
| A | Courier, Scout, Porter | Movimento e logística que vencem fugas e scavens quietos |
| B | Scavenger, Caretaker, Locksmith | Valor de niche forte; Locksmith é gated por Robux |
| C | Trapper, Plumber | Situacionais (pássaros do rooftop, velocidade de válvula) |
| D | Survivor, Night Watch | Baseline ou foco noturno estreito; ok para aprender |
Os rankings assumem dificuldade Normal e um mix de lobbies solo e de quatro jogadores. No Hard, Scout e Medic sobem ainda mais porque erros custam mais vida e barulho.
S tier — Medic, Cook, Electrician
Medic — 900 Cash / 180 Gems
Bandagens restauram mais vida e resolvem mais rápido. Teammates caídos estabilizam em cerca da metade do tempo e levantam mais fortes; autotratamento solo também melhora. Começa com uma pequena medical pouch (bandagens). A vida não regenera passivamente neste jogo, então Medic é a diferença entre uma luta arranhada de corredor e um run morto. Essencial no co-op; ainda excelente solo quando você erra o timing da fumaça do andar 16 ou um pânico de escada.
Cook — 500 Cash / 100 Gems
Um batch cheio no cooker rende uma porção bônus, o uso de combustível por batch cai pela metade e refeições cozidas ficam frescas cerca de dois dias extras. Começa com uma panela coberta. Porque a matemática de estrago e rações decide tentativas de 100 dias, Cook é logística S-tier mesmo sem criar ingredientes do nada. Combine com disciplina de despensa da mentalidade do guia de água e comida: cozinhe em batch e então organize na prateleira.
Electrician — 650 Cash / 130 Gems
Gear a bateria (lanternas, rádios) dura cerca de 40% mais, carga a manivela é mais forte por volta e trocas de bateria são mais rápidas. Começa com um pack AA sobressalente. Depois do corte de energia inicial, shafts e escadarias ficam escuros; rádios carregam pistas de fuga do canteiro. Electrician mantém informação e visão online quando jogadores Survivor estão cegos.
A tier — Courier, Scout, Porter
Courier — 250 Cash / 50 Gems
Arremessa noise makers com preview de pouso, sprinta mais barato enquanto carrega cargas comuns e marca atalhos ou portas bloqueadas para o time inteiro. Começa com noise makers inofensivos. Perfeito antes de momentos de bolt cutter nas escadas leste ou na porta do lobby — distraia, corte, mova. Rei do orçamento para grupos focados em fuga.
Scout — 500 Cash / 100 Gems
Andar e agachar fazem cerca de 40% menos barulho, portas e containers abrem mais quietos e a stamina volta mais rápido enquanto você fica parado ouvindo. Começa com uma lanterna de mão. Melhor classe solo para a maioria dos jogadores: barulho é o que enche corredores. Ainda não silencia sprints, quedas ou melee.
Porter — 500 Cash / 100 Gems
Começa vestindo uma backpack básica (+2 slots), sofre metade do slowdown de containers pesados e arrasta móveis mais rápido enquanto estabiliza baldes abertos. Ideal para moves de água da banheira, hauls de galão do andar 19 e setups de barricada. Não consegue subir escadas enquanto segura móvel ou balde aberto — planeje handoffs no co-op.
B tier — Scavenger, Caretaker, Locksmith
Scavenger — 250 Cash / 50 Gems
Reinspecionar um container já buscado pode render um supply pequeno esquecido (uma vez por container para o party inteiro), e containers fechados telegrafam se inclinam para comida, ferramentas ou junk doméstico. Começa com uma garrafa de 1 L. Ótimo cedo, mais fraco depois que o prédio está raspado. Num lobby de quatro, só um Scavenger precisa tocar em cada armário.
Caretaker — 900 Cash / 180 Gems
Repara portas, reforços e fixtures cerca de 40% mais rápido, inspecionar dano mostra pontos fracos e materiais necessários, e portas que eles consertam levam menos dano de follow-up. Começa com um screwdriver. Caro, barulhento enquanto trabalha, e materiais ainda são necessários — alto valor em noites Hard de cerco de porta, menos urgente se você joga rotas ultra-quietas de Scout.
Locksmith — 1299 Robux (game pass)
Começa cada partida com um screwdriver e nove bobby pins, com lockpicking mais perdoável. Não é uma classe de Cash/Gem. Vale se você odeia voltar atrás por screwdrivers e abre muitos interiores trancados; pule se já loota ferramentas com eficiência como Survivor.
C tier — Trapper, Plumber
Trapper — 250 Cash / 50 Gems
Constrói e reseta armadilhas de pombo mais rápido, usa menos isca e assusta menos bandos do rooftop. Começa com wire mesh. Forte só depois que você se compromete a loops de comida no rooftop; irrelevante durante a primeira crise de água. Cook ainda é necessário porque as capturas exigem cozinha.
Plumber — 650 Cash / 130 Gems
Libera válvulas emperradas e conserta vazamentos mais rápido, desperdiça menos ao tirar de tanques danificados e acelera um pouco coletores de chuva. Começa com um wrench compacto. Excelente no dia em que você abre o andar 27, depois valor mais quieto. Qualquer classe pode girar a válvula uma vez; Plumber só economiza minutos e derramamento.
D tier — Survivor, Night Watch
Survivor — Grátis
Sem bônus. Toda mecânica crítica ainda funciona. Use Survivor enquanto aprende Night 0, hábitos de corrente na porta e enchimentos de container. Faça upgrade quando Cash/Gems acumularem de doações, recompensas de playtime ou códigos.
Night Watch — orçamento / niche
Night Watch fica no fundo para ranking geral: a fantasia é vigilância overnight em vez da economia ampla de Cook ou dos saves clutch de Medic. Pegue para roleplay ou experimentos específicos de turno noturno e então respec rumo a Scout ou Medic para campanhas sérias de 100 dias ou fuga. Se o build do lobby mostrar números de perk diferentes depois de um patch, reconfira o card no jogo antes de gastar.
Loadouts sugeridos
| Objetivo | Pick solo | Spread de quatro jogadores |
|---|---|---|
| Aprender o jogo | Survivor → Scout | Scout, Porter, Cook, Medic |
| Resgate de 100 dias | Cook ou Medic | Cook, Medic, Caretaker, Electrician |
| Fuga telhado / lobby | Scout ou Courier | Courier, Porter, Electrician, Scout |
| Emergência de água | Plumber (curto prazo) | Plumber + Porter + Cook + Scout |
Dicas de gasto
- Não compre quatro Scavengers sobrepostos.
- Converta Gems na mentalidade 5:1 quando o Cash estiver curto em Medic/Caretaker.
- O custo em Robux do Locksmith é opcional para sempre — spawns de screwdriver existem no mundo.
- Releia cards de classe depois de updates grandes; porcentagens podem mudar.
Escolha o job que corrige seu modo atual de falha: morrendo (Medic), morrendo de fome (Cook), escuridão (Electrician), barulho (Scout), peso de carga (Porter) ou cortes barulhentos (Courier). Todo o resto é luxo até água e portas estarem estáveis.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes presos no andar 30.
Qual é a melhor classe em 30 Floors Up?
Para solo, Scout é o generalista mais seguro porque menos barulho de passo evita a maioria das lutas de corredor. Para endurance no co-op, Medic e Cook são os gastos de maior impacto.
Quanto custam as classes?
Preços em Cash vão do Survivor grátis até 250, 500, 650 e 900 Cash, com preços em Gem em cerca de um quinto desses números. Locksmith é um pass de 1299 Robux, não uma classe de Cash.
Preciso de uma classe paga para terminar a Night 0?
Não. Survivor consegue completar todo objetivo do tutorial, armazenar água, encher a despensa e lidar com a batida do Daniel.
Perks de classe empilham num grupo?
Cada jogador escolhe uma classe. Alguns efeitos ajudam todo mundo (marcas de rota do Courier, achado extra único do Scavenger por container). Bônus de cura e cozinha se aplicam ao trabalho do jogador que age.
Locksmith vale 1299 Robux?
Só se você valoriza começar com screwdriver mais bobby pins em toda partida. É conveniência, não um requisito para rotas de fuga ou 100 dias.